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文化部:2012年我国网络游戏市场规模达601.2亿元

2013年04月26日 19:25
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2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%

  据新华社4月26日消息,文化部日前发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%。

  报告称,2012年我国网络游戏市场继续保持良好发展势头,市场收入与用户规模持续增长,产品结构调整得以优化,海外出口增加,投融资行为活跃。

  报告显示,2012年网络游戏用户突破1.9亿,同比增长18.7%;移动网游戏用户突破8000万人,同比增长63%;网页游戏继续保持高增长态势,规模达92.3亿元,增速达86.8%,在互联网游戏市场中的占比继续上升6个百分点;2012年新增出口游戏66款,自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元,同比增长45.7%。未来几年,网络游戏在稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。

  文化部有关部门负责人表示,2012年我国网络游戏市场稳步发展的同时,也存在着一些问题:产品同质化现象仍未得到根本改观;网页游戏恶性竞争、低俗营销等违规行为依然存在;移动游戏市场尚需规范。

  这位负责人说,2012年文化部开展了棋牌类游戏专项核查,坚决遏制利用网络游戏进行赌博的现象;深化“网络游戏未成年人家长监护工程”,进一步落实实名注册制度。2013年,文化部将推动网络游戏企业自审制度的落实,强化企业自律;深化未成年人家长监护工程,落实未成年人网络游戏成瘾综合防治工程方案;加强移动游戏管理,规范移动游戏市场秩序;进一步加大对从事低俗营销等违规行为的查处力度,净化网络文化市场环境。(新华社记者 周玮)


版面编辑:张兰太

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